#include "SuperMain.h"


/*
SuperMain::SuperMain(){
	player.setInputPointer(&in);
	fisica.setPointers(&player, &gm);
	loop = GAME;
}

SuperMain::~SuperMain(){
}

void SuperMain::mainLoop(){

	in.update();
	if (loop == GAME){
		gameLoop();
	}
	else if (loop == MENU){
		menuLoop();
	}
}

void SuperMain::gameLoop(){

	while(fisica.testeColisao() == true){
	
		if (fisica.getAgenteA() == PLAYER){
			player.setEstado(MORTO);
		}
		if (fisica.getAgenteA() == TIRO){
			player.getTiro(fisica.getUltimaColisaoIndiceA())->setEstado(MORTO);
		}
		if (fisica.getAgenteB() == MONSTRO){
			gm.getMonstro(fisica.getUltimaColisaoIndiceB())->setEstado(MORTO);
		}
	}
}

void SuperMain::menuLoop(){


}
*/